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5G娱乐生态丨VR邂逅5G,“超大屏”释放多重娱乐

2019-10-25 13:02:53人气:279

忙碌一天后,如果你躺在床上看歌剧,你肯定不会想一直拿着手机或平板电脑。现在,您可以通过连接电缆和佩戴虚拟现实眼镜,最大限度地享受“超大屏幕”的视觉享受。也许你认为这是一个虚拟现实公司的广告,但它确实有可能成为5g时代的一种新的娱乐和休闲方式。

为了更好地探讨虚拟现实将如何在5g时代刺激许多新的娱乐形式,10月18日,艺友在深圳市宝安区举办了“期待5g娱乐生态论坛”,邀请腾讯游戏、爱奇艺、创维等龙头企业的高管和相关业务领导共同探讨5G授权下娱乐业发生了哪些颠覆性变化。点击下面的注册链接参加“预测5G娱乐生态论坛”:https://www.iyiou.com/a/yujian5g_shenzhen_2019/

在此之前,为了更好地了解5g登陆娱乐业的实际情况和可能性,艺友科技走访了该行业的几家龙头企业。本文有幸采访了创造了中国第一部虚拟现实电影、虚拟现实综艺节目、虚拟现实纪录片等内容的兰亭数码,并与兰亭数码创始人孙文博交流了5g在虚拟现实领域的无限可能性。

有些人认为5g的出现可以重振休眠的虚拟现实产业,而反对者则认为虚拟现实的眩晕、沉重的头盔显示设备和高昂的价格是5g网络无法解决的。兰亭数码一直致力于虚拟现实图像内容的创新和实现,坚持5g将给虚拟现实产业带来新的发展。

虚拟现实在硬件和重型设备上的眩晕制约了虚拟现实产业的发展。云虚拟现实和5g可以解决许多困难,推动虚拟现实产业向前发展。"云虚拟现实将渲染、计算和其他虚拟现实领域的工作放在云上,使虚拟现实设备更轻."兰亭数码的创始人孙文博在采访中告诉艺友科技。

5g网络的大带宽就像一条巨大的“管道”,可以将视频从云传输到虚拟现实设备,使虚拟现实设备的视频更清晰、更轻、更有经验。对运营商来说,网络和资费是主要的收入来源。然而,对于手机用户来说,目前的互联网速度已经可以满足当前对休闲、娱乐和工作的需求。

如何销售高成本的网络包是运营商值得考虑的问题。孙文博认为:“每一代传播媒体都对应着一种休闲娱乐的形式,2g时代的网页,3g时代的微信,4g时代的聊天和快手,5g时代一定会孕育出一个新的终端。”

虚拟现实行业能够吸引运营商的注意力,更重要的原因是虚拟现实是一种完全沉浸式的设备,家庭是最好的使用场景。根据小米虚拟现实用户的调查数据,大多数用户更喜欢在家庭等相对封闭的环境中使用。

运营商在国内宽带铺设方面有很大优势,下沉能力非常强,甚至达到县级地区孙文博告诉易瓯科技。此外,运营商在实施虚拟现实设备方面有很大优势。当4g手机在那一年推出时,充电和发送手机的方法也可以用在虚拟现实设备上。

如果虚拟现实设备希望消费者付费,价格是另一个障碍。据了解,htc将很快发布一款不带定位的vr头显示器,官方售价为5899英镑。如果仅仅作为一种简单的娱乐产品,这个价格对大多数人来说仍然是不可接受的。

就虚拟现实终端而言,没有显示屏、光学硬件和芯片这三个组成部分,成本就无从谈起。孙文博向艺友科技透露:“BOE现在正在显示屏上工作,高通和华为海斯芯片也在成熟,光学模块也在成熟。一旦虚拟现实设备的大规模生产达到30万台以上,价格可以降低到2000-3000台左右。”

在网上播放高清视频,轻硬件和重云将是未来vr Head Display的两大特点。5g和云vr技术上解决了用户体验问题,硬件方面降低了用户消费成本。虚拟现实进入成千上万个家庭,成为人们休闲娱乐的另一个终端。要克服的水平是虚拟现实的播放内容。

Vr允许用户在360度的虚拟环境中体验事物,它自己的娱乐使它成为一个优秀的娱乐工具。随着虚拟现实设备的普及,虚拟现实有望成为人们新的娱乐终端。感受电影中各种激动人心的场景,置身于游戏的战场,并拥有专属的vip音乐会座位。经历了技术幻灭后,虚拟现实会给5g时代带来什么样的新休闲娱乐体验?

兰亭数码自2014年成立以来,至今已完成200多部高质量原创作品,在中国许多虚拟现实圈创造了第一部虚拟现实电影、虚拟现实纪录片、虚拟现实格斗大赛和虚拟现实综艺节目。作为华为的全球虚拟现实合作伙伴,该公司与运营商、虚拟现实内容和硬件生态合作伙伴共同构建了全球首款基于5g商用家庭娱乐终端的云虚拟现实平台。孙文博向艺友科技介绍:“目前,我们为运营商规划的云vr平台主要包括五大板块——IMAX、游戏、直播、教育和8k球幕影院。目前,成熟的登陆主要是imax和游戏。

虚拟现实和imax的结合早在2016年就吸引了很多关注。即使虚拟现实进入资本的冬天,虚拟现实电影的受欢迎程度仍然会下降。从数字王国到iQiyi,具有内容优势的平台仍然进入vr风口iQiyi,使得vr电影资源更加丰富。

对于游戏来说,虚拟现实游戏制作本身并不十分困难。虚拟现实游戏制作软件也常用于游戏制作,如单元g和ue4。孙文博说。然而,诸如游戏内存大和复杂的硬件设备适应性等问题都是虚拟现实游戏面临的问题。如今,兰亭数码(Lanting Digital)的云虚拟现实平台可以大大减少游戏在终端上的内存,并通过云渲染技术帮助游戏适应各种虚拟现实设备。

未来,虚拟现实将与直播、电影院、教育等方面相结合,不断重建人们的生活方式和休闲娱乐习惯。例如,在直播方面,游客们已经尝试购买网上虚拟现实门票,这样他们就可以在远处欣赏艾迪的舞台表演。对于主管团队来说,没有必要像以前那样部署那么多人力和物力。“今后,在导演团队安装好摄像机后,他们可以通过5g网络上传实时视频,并在云上完成现场控制和视频编辑工作。”孙文博解释道。

其他内容输出也是如此。蓝天数码未来将拓展虚拟现实内容制作工具的业务。对于内容制作者来说,它可以大大降低成本并提高效率。

将来,消费者安装虚拟现实设备的地方会越来越多。用户将越来越频繁地使用虚拟现实设备,以增加他们购买家用虚拟现实设备的兴趣。不仅如此,虚拟现实的使用场景将继续丰富,交互方法也将逐步改进。

到2023年,每年将有超过10亿人使用虚拟现实设备访问至少一个消费网站,其中10%的消费者将尝试使用虚拟现实设备,这将培养用户购买家用虚拟现实设备的兴趣。Idc表示,未来超过30%的展览场景将通过租赁方式提供设备、软件和服务,让用户在不产生高硬件成本的情况下实现出色的交互式显示效果。

没有外部限制的虚拟现实设备将在娱乐界大踏步前进。以vr为新智能端口的娱乐时代即将到来。你准备好了吗?

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